Учитывая тот факт, что NFT представляют собой идеальный инструмент для представления прав на владение редкими цифровыми активами, им также предстоит сыграть важную роль в будущем игровой индустрии, виртуальной реальности (VR) и понятия "Метавселенной".
В том, что игроки в компьютерных играх и виртуальных мирах владеют какими-либо предметами, нет ничего нового: вспомните пользовательские скины в таких играх как Fortnite, редкое оружие или экипировку в MMORPG-играх типа World of Warcraft, или одежду и мебель в виртуальном мире Second Life. Однако, эти предметы всегда существовали внутри "огороженного сада" какой-то определенной игры. Их дальнейшая полезность и даже существование зависит от готовности разработчика поддерживать цифровую среду, в которой находятся эти предметы.
Более того, традиционно эти предметы можно было приобрести только через каналы, в основе которых лежит принцип доверия другим: официальный магазин, встроенный в игру, специальная валюта, используемая в этой игре, или даже торги между отдельными игроками на онлайн-форумах. Токенизирование предмета за пределами какой-либо игры или виртуального мира делает возможным бездоверительное владение перемещаемым цифровым активом, который может быть использован в любой среде, в которой поддерживается данный предмет.
По мере растущей распространенности NFT в игровой индустрии разработчики смогут работать над совместимостью между играми, жанрами или даже платформами. Это даст геймерам возможность поддерживать единую виртуальную идентичность, например, отображая свой PFP ‘Bored Ape’ из социальных сетей в качестве своего геймерского профиля, или даже перенося одежду и снаряжение своего аватара из мира одной игры в мир другой. Это лишь одно из многих представлений о том, как "метавселенная" будет развиваться в будущем.
Появление NFT также способствовало появлению новой модели игр. Вслед за ранними играми free-to-play (условно-бесплатными) и более поздними схемами pay-to-win, основанными на микротранзакциях, дающих преимущество над соперниками, появилась новая модель play-to-earn (p2e, или зарабатывать, играя). В играх p2e игроки используют NFT с различными данными или возможностями, зарабатывая криптовалюту в соответствии с результатами или в качестве призов. В список популярных NFT-игр с использованием криптовалют входит Axie Infinity, в которой игроки выращивают и заставляют сражаться между собой команды существ, известных как Axie (каждое из которых представлено отдельным NFT), и Sorare, игра в фэнтези-футбол с официально лицензированными карточками игроков.
Поскольку приобретение конкурентоспособной команды в этих играх может стоить очень дорого, была разработана система спонсорства. В них есть "стипендии" (scholarships), которые представляют собой соглашение между "менеджером", которому принадлежит NFT, возможно в качестве инвестиции, и "стипендиатом" (scholar). Менеджер одалживает свой NFT стипендиату, который использует его в игре p2e и они делят между собой прибыль. Таким образом, стипендиат получает оплату за свою забирающую много времени "работу" - игру, а менеджер получает доход от своей инвестиции. Такой тип отношений особенно популярен в странах с низким доходом, где играть в p2e-игры иногда может быть более выгодно, чем работать за минимальную зарплату.
Так как эти игры все еще находятся на ранних стадиях своего развития, и многие из них больше сфокусированы на токеномике, чем на игровых механизмах, то они, как правило, не особенно интересны в долгосрочной перспективе. Геймплей, как правило, повторяется, а другие ключевые аспекты увлекательных игр, такие как сюжет или графика, отходят на второй план. Их огромная популярность, особенно среди стипендиатов, использующих их в качестве дополнительного дохода, привела к тому, что система вознаграждений размылась, и даже финансовый стимул к игре со временем постепенно ослабевает.
P2e-играм на базе NFT еще предстоит проделать длинный путь, прежде чем геймеры смогут получать оплату за то, что они действительно "занимаются любимым делом". Но по мере того, как акцент будет смещаться от зарабатывания токенов к деятельности, приносящей большее удовольствие, будет найден баланс между игрой ради удовольствия и получением финансового вознаграждения.